原神为什么都讨厌心海的原因
原神玩家讨厌的不是心海,是策划无底线的抬低持有率的角色
1. 心海风评差?这真是替策划背锅了

既然七七都被顺带抬起来了,那么心海被抬的幅度只会更高。本来嘛,加强一个角色,终究是好事。但具体到心海,这事情的味道就有点变了。至于原因,一来当初很多人没抽心海;二来部分抽到心海的玩家,总在说诸如“没抽到心海就要相对失败”之类的,路人缘就这么败坏了。

而说到底,其实就一件事儿:心海本身强度差了点意思,但因为策划不遗余力的强抬,强度已经T1上游了。这对于没有抽心海的玩家;对于喜欢老角色的玩家来说,难以接受。而正当策划沾沾自喜,感觉可以将玩家玩弄于股掌间的时候,其实不少人也看出了关键所在。心海风评差,其实就是策划的锅。

2.玩家不好忽悠了
在手游界,削弱高持有率的角色、强势角色、热门角色,应该说是一个很常见的事情。常见的方式有削弱该角色的数值,削弱该角色的外观,或者干脆重做等等。当然,这么明显的方式,往往会受到玩家比较强烈的反弹。所以一般是设计一个针对该角色的敌人(环境),或者给出该角色的上位替代。虽说明面上削弱容易引起反弹,但在过去很长一段时间,这种暗地里的操作一点问题都没有。而相对于“削弱”,“加强”就不是那么常见了。而加强一旦做不好,会引起比削弱更大的风波。

3.给了专属的圣遗物,给了专门的深渊环境,当然还有专门为她设计的、可以让所有角色持续损失生命值的敌人。一点问题都不会有。但玩家终究不像过去那么好忽悠了。就好像页游的市场份额,这些年都在以接近20%的速度下降。玩家见得多了,但策划还是用着老一套,通过一系列强抬心海的操作,成功得罪了一大批玩家。

4.总而言之,虽然这次顾影我说的是策划强抬心海,导致心海口碑翻车。但相对于友商,比如说隔壁的策划,把氪金礼包当过年活动的大头……只能说,真没话说。综合来看,虽然mhy的策划0/10/0,但美术、程序超神,还是带得动的。只是苦了玩家,苦了替策划背锅的角色。

希望以上内容能帮到各位亲们,那小伙伴们就下期再见喽!

