我的世界魔法金属伤害上限计算
1、一般而言,造成的伤害=基础伤害*倍率*最终伤害*等级减伤*穿透减伤*难度减伤*韧性减伤。

基础伤害部分:包括玩家的攻击力,及技能基础伤害。如果是手持物品平砍,则视为(1+物品近战面板伤害)。
2、大多数技能基础伤害为系数*武器基础面板值,但也有特例,如剑士的剑气波。5.5.3版本中开放的防具精炼效果、饮食平衡等效果将直接加算在基础部分。所有对武器的强化,例如强化卷、品质星数、蓝色宝玉等强化,均会加算在基础伤害中,不受到技能系数加成,等效于攻击力。

3、倍率部分:包括造成的伤害%,暴击伤害%,职业适用武器隐藏加成+50%,宝玉加成%等。基础暴击伤害为100%,未暴击视为0。模组中大多数造成伤害百分比加成效果及buff的加成均包括在倍率中,例如带有压力,则造成的伤害-30%。所有加成均为加算,最终组成倍率。
4、最终伤害:5.7.2版本增加,与倍率类似,使用黑暗力量技能时,将提升30%最终伤害,与其他因素乘算。

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